15 jogos divertidos para jogar com zoom com os alunos

Para aquela pausa tão necessária

O zoom é um meio fantástico para ensinar, aprender e também brincar. Este aplicativo abriu um meio para que as salas de aula continuem a funcionar e permanecer juntas como uma equipe. Embora os professores ainda tentem improvisar esta plataforma para torná-la tão informativa e indulgente quanto uma sala de aula física, é hora de dar-lhes uma folga também.

Professores e mentores, agora vocês podem envolver suas aulas com esses jogos superdivertidos e divertidos, que não seriam apenas um momento de rejuvenescimento para vocês dois, mas também uma pausa muito necessária das mudanças constantes.

Pictionary

Instruções do Zoom Pictionary - ELGL

É sempre bom ter um happy hour do Pictionary. Este é um ótimo jogo para jogar com qualquer número de alunos, no entanto, quanto mais participantes, mais longo o jogo.

Pictionary no estilo Zoom é um pouco mais dramático quando comparado ao jogo original. Requer algumas etapas extras. No entanto, o jogo oferece a vocês momentos maravilhosos juntos.

Leia nosso guia detalhado sobre Como jogar o Pictionary no zoom

The Logo Quiz

Muito parecido com o aplicativo, você ainda pode recriar o Logo Quiz em uma chamada de Zoom. É recomendado que o professor assuma o papel de questionador para evitar o caos e a confusão de outra forma.

Como jogar. O professor / mentor precisaria ter algumas folhas de logotipo pré-impressas para iniciar o jogo. Ele mostra esses logotipos na chamada e os alunos teriam que adivinhá-los, não gritando, mas digitando no chat do Zoom. Os professores podem ainda usar seu registro de presença ou qualquer outro registro dos nomes das turmas para marcar suas pontuações.

Uma alternativa, se a impressão for um estressor adicional, você também pode enviar fotos dos logotipos no chat comum do Zoom e os alunos podem respondê-las. Mas, certifique-se de ter um limite de tempo de cerca de 30 segundos ou mais dentro do qual a classe teria que digitar seus palpites.

Nome, lugar, animal, coisa

Nome Lugar Animal Thing - Médio

Oh garoto. Isso não nos leva de volta à escola primária? Adivinha, você pode trazer de volta a nostalgia com alguma evolução tecnológica para construir o mesmo tipo de empolgação que este jogo gerou durante os tempos sem pandemia.

Como jogar. O professor começaria escolhendo uma letra, e a classe teria cerca de um minuto e meio ou dois minutos para anotar os quatro substantivos correspondentes à letra escolhida. Esses substantivos seriam um nome, um lugar (destino, cidade, país, etc.), um animal e um objeto não vivo; a coisa.

Por exemplo, se a letra fornecida fosse H, então um nome seria Harry, lugar - Hungria, animal - Hiena, coisa - Martelo. Agora, o professor / mentor pode permitir que sua classe leia suas respostas e aquele cujas respostas não são repetidas pelos outros ganha um ponto especial. A ideia por trás desse ponto especial é que a maioria das respostas seria a mesma, premiando, portanto, o pensador out-of-the-box.

Curiosidades

Um jogo simples de curiosidades construído com Flutter e o pacote de frideos

Trivia é educativa e divertida ao mesmo tempo! Professores, vocês podem até escolher temas relacionados ao seu próprio currículo de ensino. Trivia sempre garante que você tenha uma atmosfera casual, mas desafiadora.

Como jogar. Na verdade, é muito simples. Os professores / mentores podem abrir qualquer gerador de curiosidades, escolher um tema, fazer perguntas sobre esse tema e os alunos podem digitar suas respostas. O aluno com o maior número de pontos de curiosidades vence.

Se for uma classe menor, você provavelmente poderia permitir que eles falassem as respostas em voz alta. Os tópicos giram principalmente em torno de assuntos como Ciências, Geografia, Geral, Biologia, Geometria, Entretenimento, Artes, História e assim por diante.

Categorias

Regras do Spot It Stories

Categorias ou, como alguns dizem, Scattergories, é um ótimo jogo para jogar com todos os alunos, independentemente da idade. No entanto, o tipo de categorias deve se desenvolver e ser mais identificável para cada faixa etária diferente.

Embora os professores possam criar suas próprias categorias com base no interesse comum, conhecimento e cultura popular da classe, existem alguns geradores de categorias online que você pode usar. No entanto, é melhor compilar sua própria lista, pois você conhece melhor sua classe.

Como jogar. O professor pode ter uma lista preparada de categorias que seriam fornecidas à classe. Uma vez apresentada a categoria, cada aluno teria um limite de tempo de talvez 60 segundos para alinhar uma lista de 5 itens da categoria solicitada. Eles poderiam contar em voz alta um por um ou apenas enviar suas respostas no chat geral do Zoom.

Os exemplos de categorias podem ser flores, lugares, nomes começando com B (para crianças mais novas) e, para os mais velhos, você pode adicionar tons de dificuldade às mesmas categorias, como flores perenes, lugares onde as Olimpíadas foram realizadas e nomes começando com Q. Os alunos que adicionam em suas respostas os mais rápidos ganham pontos.

Construção de palavras

Domínio para iniciantes, Parte 4: Termos de Domínio, Explicação - NamesCon

Este é o jogo perfeito para jogar, especialmente quando você fica sem ideias. É divertido e nervoso e pode ser jogado com alunos de todas as idades.

Como jogar. O professor começa o jogo chamando uma palavra aleatória e o próximo jogador deve dizer outra palavra a partir da última letra da palavra anterior.

Agora, o nível de conforto pode ser reduzido para crianças mais velhas escolhendo um nicho. Por exemplo, se a sua aula for uma aula de música, você pode ter como tema as bandas / músicos favoritos de todos os tempos. Lembre-se de que você deve ter um nicho amplo se quiser que o jogo dure muito.

Conectar

Crianças em um Círculo - Personagens Pessoas

Connect é outro jogo baseado em linguagem. Este jogo requer uma extensão de um processo de pensamento ao contrário do estilo descontraído de Word Building.

Como jogar. O primeiro jogador diz uma palavra e a próxima pessoa diz uma palavra que de alguma forma tem uma conexão com a anterior. Suponha que você comece com ‘Cortinas’, então a próxima palavra pode ser ‘Tecido’, e então ‘Tintas’ (tintas de tecido), ‘Cores’, ‘Arco-íris’ e assim por diante. É absolutamente incrível ver a mudança inesperada das palavras neste jogo.

Bingo!

Animal Bingo | Asia Society

Este misterioso jogo de números é outra maneira de se relacionar com sua classe. Diferente do resto dos nossos jogos baseados em palavras, convide alguns jogadores e divirta-se com o Bingo!

Como jogar. Cada jogador teria que desenhar uma mesa 5 × 5 em uma superfície de escrita; 5 linhas e 5 colunas, ao lado de um BINGO maiúsculo na lateral. Agora, espalhe os números de 1 a 25 em cada uma dessas células na caixa de Bingo que você acabou de desenhar. Lembre-se de mantê-los aleatórios (portanto, borrife).

Cada participante começaria a chamar um número e os demais teriam que cruzar esse número em suas folhas. Este ciclo continuaria, e cada vez que uma linha fosse completamente riscada em qualquer direção; horizontal, vertical e diagonal, uma letra do ‘BINGO’ na lateral também seria riscada. O jogador que tem a palavra inteira (BINGO) é riscado, grita Bingo! Tornando-o o vencedor.

Jogo da memória

mikapanteleon-PawakomastoNhpiagwgeio: Ο κόσμος της θάλασσας στο Νηπιαγωγείο 2017 (1)

Este excelente jogo de teste de memória é bom para se divertir online com sua classe. A gama de palavras, no entanto, difere com cada série, tornando os alunos mais confortáveis ​​com o espaço do jogo.

Como jogar. Decida um tópico comum e o primeiro jogador diz uma palavra desse tópico. Agora a próxima pessoa teria que repetir a palavra anterior e adicionar uma nova. O círculo continua e o participante que quebra a cadeia de memória está fora do jogo. O último jogador em pé é o vencedor. Por exemplo, se você escolher flores como tema, o ciclo será algo como ‘Girassol’, ‘Girassol, Rosa’, ‘Girassol, Rosa, Calêndula’ e assim por diante.

Pule os sete

Zahl - Nummer - Número / 7 - Sieben - Sete (Eulen / Corujas)

Coloquialmente conhecido como ‘Seven up!’, Este é um ótimo jogo para encerrar sua aula ou começar a aula. Funciona como um grande catalisador de atenção, pois os alunos teriam que ser rápidos e estar atentos aos números deste jogo.

Como jogar. O jogo é essencialmente um conjunto de números de 1 a 7 repetidos indefinidamente. Mas aqui está o problema, o número 7 deve ser substituído por Seven Up! E uma vez feito isso, o ciclo começa do 1 novamente. O professor pode começar o jogo dizendo o número 1 e o jogo continua mais rápido a cada vez, tornando ainda mais emocionante para os alunos lembrar de pular o 7 e substituí-lo por Seven Up!

Caça ao tesouro

22 melhores ideias de caça ao tesouro para crianças - internas e externas ...

A Caça ao Tesouro é um ótimo jogo para jogar com uma classe mais jovem. Você também pode tentar com os mais velhos, mas com enigmas que são mais interessantes para eles.

Como jogar. A professora descreve algo que deseja que seus alunos encontrem em suas respectivas casas. Por exemplo, "Procure algo que seja fácil de transportar e que tenha eletricidade" (é uma tocha). Lembre-se de não dizer a palavra real, mas em vez disso, dê uma descrição compreensível da palavra. Para crianças em idade pré-escolar, você pode usar a palavra exata e não questões de enigmas.

Dê um limite de tempo de cerca de 3 minutos ou mais para encontrar a (s) coisa (s) dada (s). Aqueles que caçarem a coisa primeiro receberão pontos, e a criança com mais pontos ganha. Você provavelmente poderia elevar o nível do jogo para alunos adolescentes, envolvendo mais da internet e os aplicativos que eles geralmente usam ou algo nesse sentido. Há muitos enigmas interessantes da caça ao tesouro e temas online que você pode usar para crianças mais velhas e mais novas.

Tabu

Taboo Card Game III | Cartas tabu, jogo tabu, palavras tabu

Este jogo é melhor quando jogado com alunos muito mais velhos, pois você teria que fazer circular o Taboo Word Generator, e eles podem entender usando o link e as regras do jogo muito mais rápido do que os mais jovens.

Como jogar. O link é dado a todos, mas o jogador que está na vez iria olhar para o gerador e mais ninguém. Agora, o jogo é tal que uma palavra deve ser descrita para a equipe adivinhá-la. Mas aqui está a diferença. Também há uma lista de palavras que você não pode usar, portanto, Taboo. O professor pode manter um placar separado e anunciar o vencedor no final.

20 perguntas

Como jogar 20 perguntas | Regras Oficiais do Jogo | UltraBoardGames

Este é um jogo de adivinhação interessante. Funciona melhor para uma turma menor, pois a interação seria mais concisa e ninguém ficaria de fora.

Como jogar. A turma inteira pode decidir sobre um tema comum, e o professor começa o jogo pensando em algo a partir desse tema. O resto dos alunos teria que tentar adivinhar o que o professor está pensando, fazendo 20 perguntas. No entanto, o professor só pode responder 'Sim' ou 'Não'. Pense em uma palavra e deixe os outros adivinharem com apenas vinte perguntas!

Simon diz

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Se você está procurando maneiras de fazer seus filhos pequenos se concentrarem na aula, entre neste jogo e eles com certeza se iluminarão.

Como jogar. O professor fala algo que ele quer que a turma faça e os alunos seguem. Faça com que seja engraçado e bobo, especialmente para os mais pequenos. Quanto mais tolo, mais engraçado, todos estariam rindo muito e com melhor humor para ouvir a aula. Por exemplo, "Simon diz, pule o mais alto que puder e não balance ou se mova depois de pousar" ou "Simon diz para ouvir o professor da turma por 10 minutos" (suave, certo?).

Eu espiono

Fase 1 do jogo Phonics I Spy | Eu espio, com meu olhinho ... - YouTube

Com tantos fundos diferentes e coloridos em uma reunião do Zoom, I Spy acaba sendo um jogo incrível para jogar com uma grande classe / equipe. A idade não importa aqui, porque todo mundo adora ver seu próprio vídeo e o de outras pessoas durante uma chamada. Então, procurar algo nesses vídeos seria divertido de qualquer maneira!

Como jogar. O professor começa o jogo dizendo ‘Eu vejo com meu olhinho, alguma coisa ...’ e então descreve o que ele / ela deseja que a classe encontre. Certifique-se de que o que você está descrevendo seja visível para todos na chamada. Quem o encontrar primeiro ganha um ponto. Por exemplo, você pode dizer algo como "Eu vejo com meu olhinho algo vítreo que tem a cor vermelha nele" (é um vaso com flores vermelhas).

Desfrute de um momento relaxante com sua classe após um dia saudável de aprendizado virtual com esses jogos Zoom!