Desde o lançamento de Apex Legends, Wingman e Peacekeeper têm sido os itens favoritos da maioria dos jogadores por causa do poder insano que essas armas possuíam. No entanto, os desenvolvedores do Respawn recentemente lançaram uma atualização para o Apex Legends que anula o Wingman e o Peacekeeper um pouco para manter o equilíbrio na eficácia dessas duas armas em relação às outras armas no jogo.
WINGMAN NERFS
- Cadência de tiro reduzida de 3,1 -> 2,6 disparos por segundo.
- Skullpiercer Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 2,5 -> 2,25
- Aumento da propagação do fogo de base do quadril e diminuição da taxa em que a propagação do fogo de quadril decai (encolhe).
- Disponibilidade reduzida em todas as camadas de zona.
Os nerfs do Wingman terão um grande impacto na jogabilidade de alguns jogadores experientes que acharam muito mais fácil matar inimigos com a arma. A taxa reduzida de tiro e dano de tiro na cabeça darão aos alvos tempo suficiente para responder igualmente com um rifle de assalto ao serem alvejados por um Wingman.
PEACEKEEPER NERFS
- Taxa de tiro reduzida para Peacekeeper com parafuso de espingarda acessório.
- Mitigação de nível 1 10% -> 7,5%
- Mitigação de nível 2 20% -> 13%
- Mitigação de nível 3 25% -> 16%
- Disponibilidade reduzida em todas as camadas de zona.
O Peacekeeper tem sido uma das armas mais poderosas do jogo, com dano de 110 no corpo e 150 quando disparado na cabeça. No entanto, os nerfs do Peacekeeper na última atualização não reduzem o número de danos, mas a taxa reduzida de tiro do acessório do parafuso da espingarda definitivamente dará aos alvos tempo suficiente para responder a um ataque do peacekeeper.